miércoles, 20 de abril de 2022

LA MAGIA DE LOS CUENTOS

Contar historias es algo que acompaña a la humanidad desde que existe el lenguaje, quién sabe si incluso antes. Y es que las historias siempre han sido fuente de entretenimiento y de aprendizaje. Hay algo mágico en esos personajes aparentemente ajenos a nosotros, que sin embargo, nos traen sabiduría y conocimiento válido para nuestras vidas.

Es por esto, que a través de los cuentos, podemos hablar de temas que de otra manera podrían ser complejos para los niños (como puede ser la llegada de un hermanito, la separación de los padres, la muerte y el duelo y un largo etcétera). También podemos utilizar la narrativa para reforzar su autoestima, trabajar las emociones, su autoconocimiento y por supuesto para acompañar cualquier tema que estemos estudiando en clase y por qué no, practicar idiomas.  Por no hablar de lo importante que es acercar los cuentos a nuestros niños para despertar en ellos desde sus primeros años el amor por la lectura. La imaginación es alimento para la creatividad y la diversión.

Os propongo para ello una herramienta muy interesante para crear historias digitales ilustradas, de una forma rápida y sencilla, o bien dejar que sean nuestros alumnos quienes ejerzan de escritores si ya tienen edad para ello:



¿Cómo funciona CreAPPcuentos?

Se trata de una aplicación sencilla e intuitiva, apta para que los más pequeños puedan manejarla y dar rienda suelta a su creatividad.

1. El primer paso que debemos seguir es descargar la aplicación gratuita, compatible tanto para Android como para Apple. Una vez instalada la aplicación podremos abrirla desde nuestro dispositivo móvil o tablet.

2.  Tras seleccionar el símbolo de 'Play' que aparecerá en el centro de la pantalla, este app nos dará opción de seguir con un cuento que la propia aplicación ha preparado o comenzar nuestra propia historia de cero.

3. En caso de que empecemos nuestra historia desde el principio, nuestra primera elección será el fondo o contexto en el que sucede nuestra narración, lo haremos a través de un menú de creación intuitivo y sencillo. Cada página del libro requerirá de un fondo.

4. Una vez tenemos el fondo seleccionado, llega el momento de decidir qué personajes protagonizarán la escena de la página en la que nos encontremos. Simplemente selecciónalo y arrástralo al escenario. Podemos cambiar su tamaño, duplicarlos, girarlos, cambiarlos de lugar. Podrás elegir entre un amplio repertorio de personales (piratas, sirenas, animales....

5. Para enriquecer y decorar tu relato, dispones también de un montón de objetos que darán sentido a tu historia.

6. Y como no... ahora llega el momento de la verdad, la narración, que podrás realizar con tu propia voz o a través de textos en bocadillos o en las propias páginas.

7. Añade tantas páginas como necesites y para leer el resultado final, simplemente pulsa el 'Play' y ve pasando las páginas con el dedo. Tienes la opción de editar lo que necesites siempre que quieras. 

¿Qué me dices? ¿Te animas?

lunes, 18 de abril de 2022

APRENDER A MULTIPLICAR JUGANDO

Educaplay, es una plataforma web que permite crear actividades educativas multimedia en forma de juego y de forma gratuita. Y es que, a través del juego, es mucho más fácil el aprendizaje de nuestros alumnos. Esta plataforma cuenta con un amplio repositorio de juegos y actividades creados por otros usuarios, también puedes crear tus propios juegos según tus necesidades. Te invito a indagar sobre esta herramienta tan interesante leyendo esta guía básica en la que podrás leer, entre otras cosas, cómo funciona esta herramienta y qué tipo de contenidos puedes generar con ella entre.

En este caso, te traigo un recurso para practicar las temidas tablas de multiplicar. El alumno, debe ayudar a la rana a llegar al otro lado del estanque, saltando por diferentes nenúfares. Para ello se le propondrán diferentes multiplicaciones y se darán tres opciones de respuesta, cada una de ellas en una hoja de nenúfar diferente. Si se salta a la hoja del resultado correcto, aparecerá una nueva multiplicación a resolver; en caso contrario, la ranita se hundirá y se habrá perdido el juego. Se contabiliza el tiempo que se tarda en contestar, los jugadores más rápidos entre todos los usuarios aparecerán en el ranking "de los resultados top ten.

Aplicar juegos didácticos en el aula es clave para captar la atención y la motivación de nuestro alumnado y es que el juego es un potente catalizador de aprendizaje.

Pegado, I. (s. f.). Tablas de multiplicar. Educaplay: Free educational games generator. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/11641299-tablas_de_multiplicar.html

sábado, 16 de abril de 2022

APRENDIENDO A ESCRIBIR CON «LA GRANJA»

La granja es un tema recurrente que en forma de proyecto suele utilizarse en educación infantil como hilo conductor para trabajar diversas actividades en diferentes áreas. En este caso, comparto con vosotros unas preciosas tarjetas que podemos trabajar tanto vocabulario como lectoescritura:
Fuente: Formamos palabras de la granja. (2021, 23 de mayo). POLLITO AL LIMÓN _ EDUCA. https://pollitoallimon.blogspot.com/search?q=granja 

Puedes descargártelas haciendo click aquí. Como todo recurso didáctico, tienes la opción de darle diferentes usos: Puedes plastificar las tarjetas y que los pequeños escriban con un rotulador de pizarra blanca (de esta manera puedes reutilizarlos fácilmente). Otra opción es que copien letra a letra utilizando sellos del abecedario y que posteriormente hagan el trazo a mano. Por último, cuando se vean preparados, nuestros alumnos podrán practicar escritura espontánea.